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ルートガルト3区 山や平地が忙しいエリア。やはり守りやすいとは言えない土地。 下方に寝そべる山が意外と邪魔だが、山地系や+修正になるユニット等にとっては結構役に立つ場合も多い。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-10-18 23 41 06) 3区まで来ると相当田舎なのだろう -- 名無しさん (2020-03-13 23 20 25) 実は3区ではなくサンク(聖なる)という地名 -- 名無しさん (2020-04-29 18 20 05) ムクガイヤだとルートガルト港(ヨネアとニースルー)と2区(ヤヌーク)を優先するため後回しにしがち 慣れたプレイヤーならサルステーネとムクガイヤを残した一般部隊で制圧できたりする(オステアのノーア目当てで)が -- 名無しさん (2020-10-08 17 51 17) 4区はない -- 名無しさん (2020-10-13 18 27 52) ヴァーレンとの大きな違いは3区の下が4区ではなくオステアである点 -- 名無しさん (2022-04-11 11 48 18) 3区から2区へ攻める際は、非常に敵と近い位置で戦闘が始まるので注意 -- 名無しさん (2022-05-30 22 02 22) 名前 コメント
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FLATより発売される「シークレットゲーム CODE Revise」についてのwikiです。 公式サイト FLAT シークレットゲーム CODE Revise タイトル シークレットゲーム CODE Revise ジャンル デスゲームアドベンチャー 発売日 2011年3月25日 価格 9,240円(税込) メディア DVD-ROM 1枚 レーディング 18歳未満購入禁止 ボイス フルボイス(主人公を含む) プロデューサー 寺月 恭一 原画 己即 是空 はやかわ凛太 シナリオ 味塩ロケッツ/企画屋 七海 真咲 櫻龍 樹原新 主題歌 「Dread Answer」 Barbarian On The Groove feat. ぐるたみん 作詞・作曲・編曲:wight 動作環境 ●OS Microsoft Windows XP/Vista(32bit)/7(32bit) ●CPU 1Ghz相当 ●メモリ XP 512MB Vista/7 1GB ●VRAM XP 64MB Vista/7 128MB ●DirectX DirectX 9.0c以上 ●画面解像度 1280×720pix ●その他 DVD-ROM を正常に読み込むことが可能なDrive 必須。DirectSound に対応した音源必須。DirectX 9.0c 以上に対応したビデオカード必須。
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プロフィール 名前 フィヴリスヴィト・フリュクティドール=ファーレンハイト 種族 魔族 性別 女性 年齢 14歳 学年 2年生 身長 146cm 体重 40kg 身分 一般 所属寮 赤杖寮 (ブライトワンド) プレイヤー名 あーせ クラス構成 メイン 魔道士 サブ 魔道博士 エクストラ 憑依術士(精霊) 追加サブ 追加サブ2 上級 大魔道士 キャラクターシート 焔 ステータス 筋力 D 知力 A 器用 D 敏捷 D 感知 D 精神 A イメージ イメージアイコン リリーナ(ファイアーエムブレム封印の剣) イメージソング 未定 「あの……無理せずフィーって呼んでくれて良いんですよ?」 外見 「……? 何かついてます?」 蒼髪蒼眼、ちょっと書くの飽きた。あとで書く。 あと上の表、真っ赤だと目に悪いので後悔している。後で色直す。 誰かおすすめのカラーコードをくれ 人格 「先輩っ、何してるんですか?」 人懐っこく明るい感じの性格にしたいとPLは思っているが、 この文章を書いているのはキャラを動かす前の為、実際のところはよくわからない。 実情については卓やドラマで見て欲しい。 来歴 「早口言葉じゃないですってば」 名前を噛まれる、苗字も噛まれる。氏族名は通常、呼称に使用しない。 そういう訳で『フィー』と呼ばれる事が多い。 実技演習では主に後方支援を担当していたが、魔道士としての資質が開花し始め、 最近は戦闘にも駆り出されるようになり始めた。 PickUp 「これくらいしかできないけど、頑張ります!」 火力。 +アト・ランダムの問いかけ 後で書くから!!
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最初の1ターンは戦争できません 1ターン目に侵攻コマンドを選択すると表示される。 ヴァーレントゥーガにも引き継がれた基本の仕様であり、VTと違い解除することはできない。 EventScriptで変則的なley操作をすれば特定の陣営にターンが回ってこないイベントは作れるため、 1ターン目に全陣営が自分の手番をスキップすれば最初のターンである2ターン目から侵攻可能にもできるが、採用例は恐らく皆無。 深く考えた事は無かったけどどのシナリオでも共通しているのはシステム上のどうにもならない仕様だったりするのかな?1ターン目で戦争起きると何か不具合が起きる的な? -- 名無しさん (2023-10-08 22 48 16) FTもVTもターンの最初に自分の手番が来ることが保証されていないSLGなので ゲーム開始後、自分の手番が来て状況を確認するまでにCPU操作による戦闘が発生しないようにしているのだろうか -- 名無しさん (2023-10-09 00 27 20) 名前 コメント
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モンスターファーム 対応機種 プレイステーション 発売日 1997年7月24日 開発 テクモ 発売 テクモ 取扱説明書より PLANNER 高宮孝治 / KOJI TAKAMIYA DIRECTOR 菅沼正夫 / MASAO SUGANUMA 長井伸樹 / NOBUKI NAGAI 渡辺哲也 / TETSUYA WATANABE PROGRAMMER 西村輝尊 / TERUTAKA NISHIMURA 坂元史郎 / SHIRO SAKAMOTO SYUZO KOUSAKA 2D GRAPHIC 新里涼人 / RYOUTO SHINZATO 軽部健 / KEN KARUBE 君塚保仁 / YASUHITO KIMIZUKA 3D GRAPHIC 堀内一芳 / KAZUYOSHI HORIUCHI 林秀樹 / HIDEKI HAYASHI 岩瀬智至 / SATOSHI IWASE 渭原敏明 / TOSHIAKI IHARA RYOUTA MOTEGI 西村淳一 / JUNICHI NISHIMURA 小松誠実 / MAKOTO KOMATSU 廣世洋一 / YOUICHI HIROSE 金岡健彦 / TAKEHIKO KANAOKA YUSUKE IIDA SOUND DESIGNER 花岡拓也 / TAKUYA HANAOKA 金井隆 / TAKASHI KANAI 奥田重清 / SHIGEKIYO OKUDA 細井誠 / MAKOTO HOSOI MOVIE DIRECTOR 猪瀬祥希 / YOSHIAKI INOSE ART WORK 杉山清隆 / KIYOTAKA SUGIYAMA 出口陽介 / YOUSUKE DEGUCHI DATA WORK 亀谷暢晴 / NOBUHARU KAMEYA TSUTOMU HANADA SPECIAL THANKS YUICHI ISHIMURA HISAYOSHI WAKAMATSU RYUJI NOUGUCHI TOMOMI TADOKORO SUPERVISOR 蔵方徹 / TORU KURAKATA 早川隆祥 / TAKAYOSHI HAYAKAWA PRODUCER 中村純司 / MAX NAKA 長井氏が「メッセージやイベント、2Dアニメ担当」 軽部氏がホリィのグラフィックスを担当されたそうです。 https //twitter.com/nobukinagai/status/1200059257439174656 https //twitter.com/nobukinagai/status/1200083142587011072
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本日来たのは - 名です。 そしてアルカディアにて、我 Download Twitter ブログ Misskey 作者:PYU224 作者紹介文このページを見てくれた方、私のシナリオに興味を持ってくださってありがとうございます。このシナリオの特徴として・舞台ははるか未来、文明が後退した後人類が魔法の力を手に入れて数百年後の時代の話・近接攻撃に低確率でクリティカルが発生し、大ダメージを与えることができる・人材が戦闘不能になると彼らは反省し経験値が増加する・ヴァーレン入門用に難易度を低く、チュートリアルなど親切設計を充実させる・全体的に状態異常に掛かりやすいです「オリシナ作りたい!」の勢いで制作を始めてしまったため慢性的にどこをどうするか悩んでいまして、アイデアを常時募集しています。思いつきでも構いませんのでどうかよろしくお願いします。 初期領地数 約110 初期勢力数 11+4(中立勢力) 初期クラス数(召喚除く) 共通兵科(歩兵、弓兵、魔術師、僧侶、騎兵)+固有兵科(剣術士など) 主な種族 人類、リザードマン、魔族、???? 訓練上昇値 2(テイマーやLv20以上のユニットには訓練UPで更に上がる) 備考 使えそうなスクリプトがあったらどんどん持っていってください title画像元:http //piposozai.blog76.fc2.com/ map画像元:自作 状態異常の効果が半端なく強いシナリオ。 後半は海賊の国が強くなりすぎて、正統派の国では太刀打ちできない。 バランスを考えてほしい。 -- たろ (2014-01-21 00 54 22) アイデアというより作り方がわからないのでしょう。 ワールドマップとスポットとリンクをいまいちど見直し、 比較的構築の進んでいるギュスター王国まわりの設定を 固めてみてはどうでしょうか? -- 名無しさん (2014-01-30 16 53 02) アドバイスありがとうございます。そうしてみます。 ギュスター王国を始めとする西側の方から調整してみますね。 -- アルカディア作者 (2014-01-30 17 05 35) バグ報告です。 現在twitterから辿れる方を落として遊んでいますが、 クラス「御神子」(shaman4)のchangeに「shaman4」が入っているので永久ループになっており、 クラスチェンジするとフリーズします。 -- 名無しさん (2014-05-13 23 44 13) 報告ありがとうございます! 次回の更新で修正しますね(OPや新兵科の実装などで遅くはなりますが・・・) -- アルカディア作者 (2014-05-14 22 45 07) ここまであからさまな下ネタ入れていたら人を選びそう。好みの合う人にだけプレイしてもらうという主旨なら良いのかも知れないけど -- 名無しさん (2015-07-16 12 11 58) このシナリオの存在意義が無いとようやく理解できましたので配布を停止いたします。今まで本当にありがとうございました。 -- アルカディア作者 (2016-02-11 06 32 26) 作者が制作をやめるときの叫びがネットの海に残ってしまっている 細々とでも作り続けてほしかったかも -- 名無しさん (2020-02-02 00 47 54) 作り続けてますよ。体調不良や同人活動などで中々手が回らないだけで。 来月の3月半ば以降までには再公開したいかなと思っています。 -- アルカディア作者 (2020-02-02 00 49 39) アルカディア作者です 大物入れに再公開しました プレイとご感想の程をよろしくお願いします -- 名無しさん (2023-05-06 00 31 46) ファーレントゥーガっぽい -- 名無しさん (2023-05-06 00 34 32) ↑4 その叫び、ブログ非公開になってて見られなくなってる -- 名無しさん (2023-05-09 21 26 44) ↑このページ内のコメントだと思う -- 名無しさん (2023-05-10 18 39 41) 前のブログを非公開にしていたままなので新しいブログにリンクを置き換えました。 -- アルカディア作者 (2023-05-11 15 19 26) 略称はアル我 -- 名無しさん (2023-05-24 23 02 07) 避難所に専スレがまだない -- 名無しさん (2023-05-25 18 18 20) 面白いらしい -- 名無しさん (2023-05-28 03 10 10) 帝都マルフォイで不覚にも笑ってしまった これからプレイします -- 名無しさん (2023-05-29 14 49 31) 多分最近のシナリオで一番面白い -- 名無しさん (2023-06-24 00 43 55) グラフィックとシナリオ強化待ちだったりする -- 名無しさん (2023-06-24 08 29 45) 更新待ってる -- 名無しさん (2023-07-01 15 04 26) わりかし歴史のあるシナリオ -- 名無しさん (2023-07-01 17 58 18) シナリオを少し更新しました。 -- アルカディア作者 (2023-07-01 22 16 50) ブログに詳細記事を書きました。 -- アルカディア作者 (2023-07-01 22 50 21) グラフィックの充実を待っている -- 名無しさん (2023-07-03 06 06 26) 吹けよ喇叭、みたいなシナリオに雰囲気が似てる?作者さん最近忙しいらしい -- 名無しさん (2023-07-05 09 05 31) 副題はラテン語? -- 名無しさん (2023-07-10 23 49 31) ラテン語ですね -- 名無しさん (2023-07-15 14 11 16) なんだかんだいっても何度もプレイしちゃうわ -- 名無しさん (2023-07-30 15 50 12) 作者と作品もアレすぎる -- 名無しさん (2023-08-02 13 24 25) マップが広め -- 名無しさん (2023-08-06 20 04 30) flagに陣営名載せるのは良い!アイデアだ -- 名無しさん (2023-08-11 23 08 10) 所見ではダークな雰囲気に見えるが割とそうでもない -- 名無しさん (2023-08-27 09 08 26) タイトル画面の中央に剣が突き立っている これがアルカディアの象徴だろうか? -- 名無しさん (2023-09-02 01 34 05) 制作が難航しています -- 名無しさん (2023-09-06 20 46 11) 頑張ってください -- 名無しさん (2023-09-15 11 42 08) ↑ありがとうございます 今は忙しいですが何とか作っていきます -- 名無しさん (2023-09-15 11 44 35) 本記事の「ブログ」のリンク先が無関係なサイトに変更されていたので復元しました。 シュヴァルツアドラーの記事を荒らした荒らしと同一人物と思われますが、皆様お気を付けください -- 名無しさん (2023-10-10 21 02 50) 他で荒らされてたのがエスティール、ミソロギア、人気投票、メニュー 愉快犯かな -- 名無しさん (2023-10-10 21 46 19) 迫害に負けず頑張ってくれ -- 名無しさん (2023-10-11 19 29 06) 現在ビルカバンバ同盟のシナリオを書いてます。 コミケ当落発表のある11月10日に合わせて、それ以降に更新予定です -- 名無しさん (2023-10-17 22 52 23) 迫真系のシナリオほどではないがミームが豊富 世界観はこれから固めていくのかな。現状はスルメゲーの可能性を秘めた未完成シナリオ -- 名無しさん (2023-10-18 15 46 51) 別に淫夢≒ミームではないだろ きのたけとかもある -- 名無しさん (2023-10-19 11 39 39) ↑そうだよ(便乗マルフォイ) -- 名無しさん (2023-10-19 12 19 33) あと数ヶ月で10周年か? -- 名無しさん (2023-10-19 19 30 02) おーおめでとう -- 名無しさん (2023-10-19 23 19 40) ミソロギアのパロディってどれ? -- 名無しさん (2023-10-20 09 19 12) (ミソロギアはまだやってないのでパロディしようが)ないです。 -- 名無しさん (2023-10-20 21 52 01) ミソロギアとか迫真戦記は触れてはいけないネタなので他シナリオに話題持ち出さないほうがよいよほうがよいよ -- 名無しさん (2023-10-21 14 54 45) ミソロギアの方が持ち出された側なんだよなあ -- 名無しさん (2023-10-21 15 34 22) マジレスするとハセカラ民が作ったシナリオと淫夢厨が作ったシナリオでネタがちょっと被るのは当然というか -- 名無しさん (2023-10-22 14 01 50) パロディ云々の書き込みはこれね そしてアルカディアにて、我、の二重パロディのネタがある?それとも単に迫真戦記ネタかな? -- 名無しさん (2023-10-19 12 23 53) どれのこったよ -- 名無しさん (2023-10-19 19 27 20) パロディのネタってどれ・・・? -- 名無しさん (2023-10-20 00 56 15) ↑3 マジでどれのネタの事を指してるの? -- 名無しさん (2023-10-22 04 15 48) -- 名無しさん (2023-10-22 14 04 20) 派生シナリオでもとネタ被りはままあることだし、一人目の人は荒れさせようとして適当言ったんじゃない? -- 名無しさん (2023-10-22 14 57 27) そろそろ更新かな? -- 名無しさん (2023-11-01 18 47 38) なんか告知あったの? -- 名無しさん (2023-11-01 23 17 24) 上のコメントとブログに告知があるよ 大体10日以降 -- 名無しさん (2023-11-02 09 18 01) に更新 -- 名無しさん (2023-11-02 09 21 03) 制作ブログを更新しました そろそろシナリオの更新ができそうだと思います -- 名無しさん (2023-11-05 13 23 47) リザードマンが強勢力なシナリオをついぞ見たことがないので大幅強化は嬉しいな -- 名無しさん (2023-11-06 12 38 07) 最近良く話題になる -- 名無しさん (2023-11-09 11 17 41) 試されるシナリオ -- 名無しさん (2023-11-10 23 06 32) シナリオをVer2.10に更新しました 問題の描写は削除しました よろしくお願いします -- 名無しさん (2023-11-12 00 09 24) その他の主な変更点として、前々Verのギュスター王国に加えてビルカバンバ同盟にもストーリーを追加しました -- 名無しさん (2023-11-12 00 11 47) 作者のpixiv見たけど迫真の前身シナリオのMODとか作ってたんだ やっぱ迫真ファミリーなんすねえ -- 名無しさん (2023-11-12 11 01 12) 更新点について解説した記事をブログにアップしました -- 名無しさん (2023-11-12 12 43 38) お疲れ様です -- sage (2023-11-12 16 53 56) おお -- 名無しさん (2023-11-13 09 15 52) このページのSSには地名設定されてるのに本体には地名ないのか -- 名無しさん (2023-11-14 20 01 10) ↑それは旧Verなので・・・ -- 名無しさん (2023-11-14 20 10 24) 爽快感は弱めでじっくり楽しむ系 -- 名無しさん (2023-11-16 14 20 07) ドンピシャなのよね -- 名無しさん (2023-11-17 10 50 31) ネットミームに詳しいと楽しみが倍増する。倍増! -- 名無しさん (2023-11-18 18 46 56) 三国志でいうなら公孫氏みたいな、メインストリームではないのだが独特の魅力があるシナリオ -- 名無しさん (2023-11-19 17 25 28) センシティブ描写について、作者さんが削除対応したとのことなので、当該コメントをコメントアウトします (管理人さんの方針として、削除ではなくコメントアウトが推奨されているので) -- 名無しさん (2023-11-19 17 27 14) 面白いフォイ! -- 名無しさん (2023-11-30 12 05 41) 面白いゲーム -- 名無しさん (2023-12-02 19 26 03) 迫真戦記と新薬迫真戦記のWikiがここの記述使われてむちゃくちゃに荒らされたゾ 対立煽りを狙う荒らしが多分いる -- 名無しさん (2023-12-02 20 11 22) アルカディアの何が気に入らねえんだよ この作品は糞呼ばわりするものじゃないだろ お前ら批判ばっかり荒らしばっかりで分かんねえんだろうが、作品は作者が一生懸命作ってるものなんだよ だからこの作品には価値があるんだよ つまらん対立煽りに使われるべきじゃねえんだよ アルカディアが嫌いならなんで嫌いか正直に言えよ 話はそれからだ -- 名無しさん (2023-12-03 01 07 06) 少なくとも脱糞関係の批判は正直に言ってただろ -- 名無しさん (2023-12-03 10 54 40) 迫真戦記Wikiの荒らしから知ったけど少なくとも駄作ではないよ アラはあるけど頑張って作られてるシナリオだ -- 名無しさん (2023-12-03 12 47 43) マルフォイはガチで笑った 穢れた血も出せ -- 名無しさん (2023-12-03 13 23 46) アルカディアは面白そうだね。内容としては独特だけど、世界観が魅力的 -- 名無しさん (2023-12-03 15 05 05) Wiki被害に遭ったのは残念だ。作者さんやファンの労力が報われないといけない -- 名無しさん (2023-12-03 15 05 22) センシティブな表現は慎重になるべき 削除は正解だった -- 名無しさん (2023-12-03 15 20 04) まだ未完成ではあるが、ナチガリアやウェストランドのような深みを感じる -- 名無しさん (2023-12-04 18 24 14) 未完成だけど味はあるよね 良き -- 名無しさん (2023-12-08 09 29 52) 荒らしの標的にされてるのかわいそう -- 名無しさん (2023-12-22 13 29 06) 現在近接スキル・回復スキル持ちを中心にバランスの変更中です -- 名無しさん (2023-12-27 01 07 57) どんなかんじになるんですかね? -- 名無しさん (2023-12-27 22 06 21) ↑範囲近接攻撃と突撃スキルの強化と挙動見直し、回復スキル持ちを増やして強すぎる勢力が出ないようにしていきます -- 名無しさん (2023-12-28 01 18 21) 応援してます -- 名無しさん (2023-12-30 11 01 59) ↑ありがとうございます 次も難産になりそうですが、夏コミ(C104)の時期までには更新したいです あと布教の為にコミケでVT関係のコスプレがしたい(きのたけの動物先輩はやった事ある) -- 名無しさん (2023-12-31 00 24 15) え、デフォシナのガンターのコスプレを?(難聴) -- 名無しさん (2023-12-31 00 48 05) ↑そこまで今は深く考えてないですが、ハルスベリヤかエスティール辺りで何かコスをしたいなと考えています -- 名無しさん (2023-12-31 01 51 27) 迫真戦記の野獣先輩のコスプレとかどうですか? -- 名無しさん (2024-01-07 23 55 45) ↑きのたけの動物先輩ならやりました -- 名無しさん (2024-01-14 19 59 14) これマジ?たまげたなあ… -- 名無しさん (2024-01-19 09 09 52) 作者のPixiv見てたら絵が上手くなってね? -- 名無しさん (2024-02-02 14 24 50) アルカディア現ver.はウィンドウズ7のライブラリ使っているので動作環境に入っているvistaでは動かない。 -- 名無しさん (2024-02-02 16 41 55) vista使ってる人なんかおらんしええやん -- 名無しさん (2024-02-04 02 19 56) このまえやってみたけど、おもろかったなぁ -- 名無しさん (2024-02-18 20 05 18) ↑どの辺が面白かったのか具体的に詳しく -- 名無しさん (2024-02-19 00 43 18) ↑是非実際にやってみて! -- 名無しさん (2024-02-19 11 19 29) ↑断片的にでもいいから魅力を聞いてから判断したい -- 名無しさん (2024-02-19 21 39 06) ↑ロステクとかに近い雰囲気、クラス相性はオーソドックスで独自システムは弱めなのでそこを楽しみたい人には向いてないかも、尖った部分は消えたけどそれでもネットミーム寄り(ミソロギアが近い) -- 名無しさん (2024-02-20 00 54 49) ↑なるほど、教えてくれてありがとう -- 名無しさん (2024-02-20 13 06 52) 現在シナリオ制作を進めており、GW辺りには更新したいです -- 名無しさん (2024-03-19 22 32 42) おお -- 名無しさん (2024-04-23 08 58 19) いいね -- 名無しさん (2024-04-23 12 23 02) 待ってます! -- 名無しさん (2024-04-29 08 44 02) GWに更新を予定していたんですが、作業量が増大した上にやる気と時間が捻出できず更新できそうにありません 申し訳ないです -- 名無しさん (2024-04-29 23 58 51) 無理せず頑張ってー -- 名無しさん (2024-04-30 15 01 06) できるところまででいいのよ -- 名無しさん (2024-05-03 20 28 20) ありがとうございます 次の更新はエステルリンク伯国かオリエント工業軍のシナリオを実装したいと思います -- 名無しさん (2024-05-04 04 13 52) 制作は進んではいますが、いつ更新できるかは不明です -- 名無しさん (2024-05-19 00 50 21) いいね! 更新楽しみに待ってます -- 名無しさん (2024-05-21 12 47 13) 焦ってエターナるよりは遅くても更新してくれる方が嬉しい -- 名無しさん (2024-05-22 20 03 37) 小出しにしてもええんやで -- 名無しさん (2024-06-11 09 21 14) 宣伝も兼ねたご報告です。今夏に開催されるコミケ104にて、 「◎貴方のサークル「アルカディアの牧童」は、日曜日 東地区 “ト” ブロック 21a に配置されました。」 とコミケに参加する事となったので更新が更に遅れるかもしれません(制作自体は進んでいますが) よろしくお願いします。シナリオの方はオリエント工業軍のストーリーが進んでいるので更新したら是非ともプレイしてみてください。 -- 名無しさん (2024-06-11 21 55 19) きのたけのパイ砲に似た個性のユニットがたくさんいる -- 名無しさん (2024-06-13 07 51 26) 名前 コメント
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エンドラム 召集 ゴブリン レッドゴブリン 初期勢力 在野人材捜索で登用(雇用費:5ley) 備考・その他 さ迷える鉄砲玉の異名を持つゴブリン系放浪人材。 なんと言っても圧巻の防御力7を誇り、高めの攻撃力と技量、 さらに15もある移動力も手伝って、特攻するためだけに生まれてきたような能力の持ち主。 -- 名無しさん (2009-01-31 06 21 08) 一応マジシャンよりはマシな防御力だが、一般最下位のゴブリンより柔らかい。 蛇と防御力が同じってあんた、その盾と鎧は紙以下か? ちなみに抵抗も24とかなり低い。恐らく初期人材だったらフーリンと同じターンに死ぬキャラになっていただろう -- 名無しさん (2009-04-18 05 44 27) Sランク+フル強化してもマスター暗殺には向かない。 壁にすらならないので、敵の後衛を潰すだけ潰して脱兎のごとく逃げ出すのがいい。 失敗すれば死は免れられないだろう。 -- 名無しさん (2009-11-16 12 16 27) 防御力7って・・・裸かよ! -- 名無しさん (2011-04-28 12 29 48) デフォ改オリジナではシーフ的なポジションが多いが ヴァーレンでは魔法剣士になぅた -- 名無しさん (2022-02-05 08 46 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/415.html
黒く漂う大陸 タイトルデモでの一節。 戦争中で混沌の状態に置かれている大陸を見事に表現している。 -- 名無しさん (2009-09-08 19 08 46) →魔具化前の混沌時代 -- 名無しさん (2011-09-13 13 18 41) 実際には青く・緑く・茶色く漂っている マップ画像シロクロなら黒く漂ってたのに -- 名無しさん (2020-04-29 17 44 47) ↑その発想はなかった -- 名無しさん (2021-12-01 22 35 47) 戦いに次ぐ戦い -- 名無しさん (2021-12-11 10 26 36) 黒く漂うピヨン -- 名無しさん (2021-12-20 01 34 06) 黒く漂うアルテナ -- 名無しさん (2022-02-25 18 25 30) …「暗雲が」あたりの一語が足りないのではないだろうか? -- 名無しさん (2022-04-18 17 57 22) 混沌時代だから黒く漂う大陸だよ 魔具化後は金色に漂う大陸に、成る -- 名無しさん (2022-04-20 20 55 20) 正確には「黒く漂う大陸・・・」である。 黒く漂う大陸・・・ 魔具化前の混沌時代 戦いに次ぐ戦い 赤い血しぶきに助けを求める悲鳴 一人の王の死をきっかけに 今、この戦いは始まる・・・ -- 名無しさん (2022-07-13 21 15 38) ヴァーレントゥーガの最終決戦Fにも引用された -- 名無しさん (2023-12-14 21 02 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/843.html
Brave of Island Download 作者: 作者紹介文当初はFT版を移植しようというものでしたが、既に別物と化しつつあります。詳細は更新履歴及び同梱のヘルプファイル、z_textフォルダ内「当シナリオの特徴」をご覧下さい。このゲームの起動にはヴァーレントゥーガの本体が必要になります。導入方法はまとめwikiのこちらの画像を参考にしてください。 初期領地数 107 初期勢力数 25(sc1)、19(sc2)、16(sc3)、17(sc4) 初期クラス数(召喚除く) 約45 主な種族 人間、ドワーフ、エルフ、ゴブリン、ゴブリドール、獣人、悪魔、リザードマン、オーク、アイスマン、精霊 訓練上昇値 2 備考 ver5.650i・必殺技系を除く全スキルの相殺設定を総ざらい。追加・修正。・必殺技系スキルのうち、火系~土系までの挙動を修正。一部、強化 エフェクト修正。 title画像元:ぐったりにゃんこ http //guttari8.sakura.ne.jp/Environments000.html map画像元:? 更新は活発だが公開期間が短い。 -- 名無しさん (2011-10-09 01 28 14) 一部人材の雇用連鎖が微妙 -- 名無しさん (2011-10-09 08 41 17) 1.300以降手に入れられたことないわ 次は手に入れたいな -- 名無しさん (2011-10-09 18 14 28) ルナティック2(最高難易度)だと敵初期軍のlvが高過ぎて後半シナリオで最初から他勢力に囲まれている勢力は半ば無理ゲー しかしここまで難易度が高いと自分でデータを弄って初期人材を足してもヌルゲーにならないので難易度は下げないでほしい また、各イベントと内政の完成が待ち遠しい 完成度の高さの割に何時までたっても何故か避難所にスレがないという不思議なシナリオ -- 名無しさん (2011-10-10 00 35 50) だって作者にプレイさせる気がほとんどないんだもの。 -- 名無しさん (2011-10-10 00 50 55) 完成させるまで小出しにするつもりがないんじゃないの -- 名無しさん (2011-10-11 23 48 23) 更新きても大してレスがつくわけでもないし専用スレがなくても別におかしくはない システムだけは異常に凝ってるがキャラやストーリーが全然できてないのはマイナス 各要素のバランスの悪さが残念な作品 -- 名無しさん (2011-10-12 08 44 32) 初めてやったオリシナがBOIで、ユニットの能力値が本家と比べて高いのが気に入った。 最近は公開期間が短いので1~2日置きに確認しないと取れない(かも)。 -- 名無しさん (2011-10-12 20 02 52) 最近のバージョンだと(ほぼ)全ての顔付きキャラに詳細な列伝が記載されてる。けど、 公開期間の関係から実際にプレイしてる人思ったよりも少ないんだろうな…。ちと勿体無い。 -- 名無しさん (2011-10-12 21 06 39) 10/15 ver.更新 -- 名無しさん (2011-10-15 14 31 50) ダウンロードは拡張シナリオ一覧から製作サイトに飛んでScenarioをクリック -- 名無しさん (2011-10-15 18 00 22) ランダムシナリオのシステムはデフォシナ・オリシナの中でもトップと言っていいほど色々決められる。 -- 名無しさん (2011-10-15 19 03 51) 更新が来た場合は大抵避難所のオリジナルシナリオ総合スレに書かれるので要チェック。 (更新来たけど書かれてない時は、書いてくれると助かる人がいます) -- 名無しさん (2011-10-16 07 23 13) 中々悪くないな -- 名無しさん (2011-11-18 18 10 39) 更新きたぞー -- 名無しさん (2011-11-21 00 05 51) やっと遊べる! -- 名無しさん (2011-11-21 08 03 32) 正統タマルサリアが成立したんだが、正統に割譲された領内にいた反乱軍までもが正統に組み込まれた。 反乱軍の主力は正統に奪われ人材はマスター一人に。どんな引き抜き方したんだよw -- 名無しさん (2011-11-24 05 18 43) それ反乱が起きる地域に反乱同盟のマスターがいるとマスターさえ正統に所属する。後にはマスター不在の反乱同盟が。 -- 名無しさん (2011-11-24 16 50 36) !更新ぞ -- 名無しさん (2011-12-03 16 17 16) ムツゴロウ王国たのしすぐる -- 名無しさん (2011-12-30 23 35 11) パッチしか見つからないのですが、本体はどこにあるのですか? -- 名無しさん (2012-04-16 19 53 22) 公開して少したったら削除される。本隊は削除されてるから今はパッチしかない。 VT本体にいろいろ追加されたから更新手間取ってるかもだしゆっくりまとう。 待つのを楽しみにできる程度には面白いから。 -- 名無しさん (2012-04-16 21 31 43) ランダムシナリオの行政時の音楽がおかしくないか? 他の国のターン時に曲をいちいち最初から流そうとしているように聞こえる。 -- 名無しさん (2012-05-12 23 47 19) ファーレンの方は2年前の本体がいまだに残っていることから公開して速攻で消すの理由はサイズの重さが原因だろうか・・・? もしくは作者の中ではこれまでの配布は人柱版としての位置付けであり、満足いく出来になるまでは小出しにして長期公開は完成してからなのだろうか? ・・・まぁそれにしても入手難度が高いのは否定できないが。 -- 名無しさん (2012-05-26 23 55 34) これやりたいけどいつまで経っても出ないわー -- 名無しさん (2012-06-01 04 17 24) 3箇月ぶりに戻ってみたら、まだ更新されてなかったのか。 -- 名無しさん (2012-07-08 02 26 36) バグってない? -- 名無しさん (2012-07-14 23 26 16) VT5.60(現時点での最新版)に入れたら、いきなりシステムごと固まったorz その後もフリーズ連発。 但し俺(↑×2の書き込みと同一人物)のPCはカーネルトラブルを時々起こすんで、原因がどっちかわからないのがつらい。 -- 名無しさん (2012-07-16 00 33 49) 人材プレイで賢者集めまくったけど今のところフリーズとかはない。 バグ自体はシステム複雑だからあってもおかしくはないが。 -- 名無しさん (2012-07-16 11 55 18) 人材に経験値が設定されておらず、攻撃しても10しか経験が増えない 一般ユニットや召喚なら経験が入る。これは仕様なのかバグなのか -- 名無しさん (2012-07-18 13 33 14) 更新きてますよ -- 名無しさん (2012-09-30 02 22 44) 今まで敵も味方み耐久力がやたら高く、後半はせめても落とせず せめられても簡単に防衛ができる膠着状態になってたが 今回で敵も味方も攻撃力が全体的にあがったらしく、防衛が有利にならなくなった。 以前だと「アウステーリウス」とかいうやつがたった一人で敵の群に突っ込んでも死ななかったが 今回の更新でLv43のアウステーリウスが単騎でつっこむと即死するようになった -- 名無しさん (2012-09-30 14 30 11) ランシナでキャラ自動選択したらプレイヤーキャラが開始と同時に死によった…一回だけだけど。 そういえばランシナで選択欄に名前出てきてないのに国設定後に時々出てくんだけど、 シルヴィアとかエルスヒェンとか選択出来るんだろうか?光の目みたいに人数オーバー? -- 名無しさん (2012-10-06 01 42 13) ラスボス自体はけっこう強いが一般はたいしたことない。 CPUに滅ぼされるラスボスは初めて見た。 -- 名無しさん (2012-10-18 18 41 14) しにがみおうこくでやったらラスボスはこっちも死なない 相手も倒せないでどうにもならない ラスボス用にアライルターレ/ヴァルトラウデ/アルトリーネのいずれかを雇用したい -- 名無しさん (2012-10-18 18 48 24) 召喚壁が中々にうざい 特にジョフィエ レベルの上がりやすいゴブリンで召喚数+8ってなにさ -- 名無しさん (2012-10-29 13 07 50) メルヒオルが非常に強くアンネマリー(移動と魔力アップスキル持ち)の部下にすれば 魔力800、移動300とすごいことになり そこでライトニングを密集地帯に打てば戦力50万のゴブリン軍団が 数発で戦力10万以下になる。死神王国の「ぬこ」を超強力にしたような人材。 メイジ系なのでアンネマリー等から雇用できる -- 名無しさん (2012-11-02 08 22 19) ランシナではイェゾ・オルグ選択できるけどミスか?他のは傭兵雇用されているが。 それにしてもアクゥアル系が個人的に面白そうだ、人材でないかな? -- 名無しさん (2012-11-09 17 30 36) 新しいver来たねぇ -- 名無しさん (2012-11-26 11 35 22) アツァリス連合が一番難しい気が アロ・ド・トルムは最序盤しのげば割と楽に併合できるが 位置最悪、人材微妙、一般育つまで微妙とどうしろと しかも人間まともに雇えん・・・ -- 名無しさん (2012-11-26 12 49 40) まぁアツァリスは道路ですし。 -- 名無しさん (2012-11-26 22 15 28) 初めて手に入れられた。 -- 名無しさん (2013-04-02 17 29 49) 消えるの早!なぜすぐに消すのか・・・ 手に入れられないじゃん -- 名無しさん (2013-04-03 09 17 36) さーって次はいつ公開されるかなー(泣) -- 名無しさん (2013-04-03 18 44 51) bgmなしで大物入れにあったのをみた -- 名無しさん (2013-04-03 22 04 00) 大物入れにあるのはいろいろ削られているうえ、ver2.501だから... 4月1日にupされていたのはver2.999、早いとこver3になるのを祈りましょうかね -- 名無しさん (2013-04-03 23 30 43) あーうぜえやらせろよ -- 名無しさん (2013-04-24 13 12 33) ver2.501なんて古臭いの残すくらいなら最新版残せよ… -- 名無しさん (2013-04-24 13 13 21) ver3.000来たぞ -- 名無しさん (2013-05-05 13 23 52) 151MBってすげぇなこれ・・・ -- 名無しさん (2013-05-05 16 56 32) やったー初めて入手できたー 通知age -- 名無しさん (2013-05-05 17 58 06) ない… -- 名無しさん (2013-05-13 17 55 52) 更新きた -- 名無しさん (2013-05-18 10 17 30) 更新来たぞ、DLするなら早めに -- 名無しさん (2013-05-20 13 58 56) これ、データ文が改行で区切られてないとか出て遊べないんだが -- 名無しさん (2013-05-22 14 49 39) 他のシナリオ遊べってことだよ言わせんな -- 名無しさん (2013-05-23 03 44 57) ろだ自体がなんかいっぺん、落ちてたみたいだね -- 名無しさん (2013-05-23 14 23 59) 776 5/18本体で起動してみたけどエラーなし(起動後の動作確認はしてない) 自分でスキル書き換えた時に改行消えたかデータ破損だと思うが、 多分メッセージの通り改行してやれば問題ないと思う とりあえず元々の4085行~4090行が↓ skill sp_redexplosion_nt_nt_nt {w = 32 h = 32 a = 128 image = a_geno を 776 5/18本体で起動してみたけどエラーなし(起動後の動作確認はしてない) 自分でスキル書き換えた時に改行消えたかデータ破損だと思うが、 多分メッセージの通り改行してやれば問題ないと思う とりあえず元々の4085行~4090行が↓ skill sp_redexplosion_nt_nt_nt { w = 32 h = 32 a = 128 image = a_geno にすればいいみたい -- 名無しさん (2013-05-24 21 49 53) 起動確認くらいしてから上げろよってことだな -- 名無しさん (2013-05-24 23 26 35) ヴァーレントゥーガ最新版に切り替えたらできた! -- 名無しさん (2013-05-26 12 38 37) 一応更新履歴に対応ver:ver5.90 (古い版を利用中の方はご注意下さい)って書いてあるんだけどね。 -- 名無しさん (2013-05-27 01 15 29) DLしようと思ったらもう削除されていた・・・ -- 名無しさん (2013-05-27 16 07 58) また更新されてますよ -- 名無しさん (2013-06-11 18 40 57) この人の作品は絶対もう二度とやらない。 なぜうpする前に一回くらい起動できるか確認しないのか、エラーだらけじゃないか。 うpしてもすぐ消すしプレイさせる気がないんだろうな。 -- 名無しさん (2013-06-12 06 53 24) とヴァーレン本体のバージョンの確認もできないお客様がご立腹ってか -- 名無しさん (2013-06-12 09 04 43) オキャクサマー扱いしてバカにしたいのはわかるけど作者本人が 「VT本体ver5.60で動作確認をしています。」って書きながらプレイできないのは明らかにおかしいでそ。っていう -- 名無しさん (2013-06-12 12 05 31) ↑ 「このゲームの起動にはヴァーレントゥーガの本体が必要になります」 -- 名無しさん (2013-06-12 14 47 57) れあどめのこと言ってんだろうがその下の思いっきり見やすいとこに動作確認済み5.90推奨5.90と5.91って書いてあるし 更新履歴にもはっきり対応バージョン5.90と5.91書いてあるわけだが 普通の人はver5.90が正しくて5.60は直し忘れだと思うだろうな -- 名無しさん (2013-06-12 15 07 13) ↑↑ そんな話誰もしてないから。 ↑ VT本体5.60動作確認、確認済対応環境5.90、推奨環境5.90って書いてあり エラー内容が「改行が~」云々で 一発で直し忘れってわかるのが「普通の人」?笑 -- 名無しさん (2013-06-12 16 27 08) 笑とかつけて必死だけど恥の上塗りはそれくらいにしとけよ 確認済対応環境と推奨環境と対応バージョンの三つが5.90 確認済対応環境とほぼ同じ意味の動作確認が5.60 一億歩譲って直し忘れか分かんないにしても わざわざ推奨環境でも確認済対環境でも対応バージョンでもない古い本体選んでかんしゃく起こす奴はまあ普通ではないな -- 名無しさん (2013-06-12 18 37 39) ↑ 落ち着け(笑) このwikiで登録されている正式登登録版が5.84、作者が確認済を5.60と言ってる時点でそれで起動すらせずにエラーが起きるなら文句つけられたってしょうがないことだろうと。 全員が全員先行版5.90選んでると思ってるの?しかもbio以外で5.84本体に入れてエラー起こすオリシナなんて他に見たことないし尚更わかるわけないだろうと。 ネガティブな発言は許せない、作者マンセーのみがいいならそうtopに書くか専用スレでもたてとけよ。 -- 名無しさん (2013-06-12 20 09 31) 正論言われて「必死だけど~」とか「かんしゃく~」とか煽るなよ。荒れるから。 -- 名無しさん (2013-06-12 20 13 56) ↑↑ スレッドでヲチ対象になってるよ、かわいそうに -- 名無しさん (2013-06-12 21 40 09) をち対象とやらになるとかわいそうなの?2ch脳はよくわからんばい -- 名無しさん (2013-06-12 22 17 21) 確認済対応バージョン 推奨バージョン 対応バージョン この三つが5.90を示してるんだから常識的に考えれば対応バージョンは5.90だと思うだろう タイポや直し忘れを疑うなら分かるがわざわざ推奨も対応もしてるとも書いてない5.60選んで起動しないとか喚き散らして しまいには全員が5.90選んでるわけじゃないとか他のオリシナは5.84でエラー出ないんだから分かるわけないとか意味不明だわ 正論どうのもどうせ同じやつだろうが自分のが正論だってならせめてもう少しまともな態度と理屈を用意しないとな 出だしからブチ切れてクレーマーレベルの屁理屈こねてるやつに正論とか言われても困る このシナリオに限らずバージョン違いで起動できなかった人は何人もいたけどみんな紳士的な態度だったしな 当たり散らしながら自分のが正論だなんて言うやつ見たことないわ -- 名無しさん (2013-06-12 22 36 56) はいすみませんでした!作者様の5.60動作確認発言を信じたのが間違いでした! 5.90でしか動かないことを直感的に感じるべきでした!本当に申し訳ありません;; -- 名無しさん (2013-06-12 23 17 17) 直感とはまた的外れな 最初の一個が絶対で後は考慮に値しないみたいな理屈はどっから出てきてんだよ つーかここの少し上に対応バージョンが5.90に変わったって書いてあるとか今回と同じ起動しない→最新のヴァーレン本体にしたら動いたって話出てるんだけどね まあ付属テキストで直感とか言い出す奴に過去ログは難しいかもしれんが -- 名無しさん (2013-06-13 00 31 44) これからプレイする人へ VT本体ver5.90でしか動かないので注意。 作者へ れどめあ変更求む。 もううざいから両者&外野陣ともにこの話題終わりね 破ったら厳罰やで -- 名無しさん (2013-06-13 02 40 07) これ人材プレイだと一定の勢力以外はクリア不可能だな 難易度がどうとかそういう問題ですらない -- 名無しさん (2013-06-29 21 29 17) 大きな勢力が分断→滅亡という流れが頻発するのがつらい。 -- 名無しさん (2013-07-04 19 10 13) 出来はいいのかも知れんが気持悪い信者も付いてるし 色々アレみたいだから完成版待つのが賢そうだな -- 名無しさん (2013-09-30 22 51 52) ナグルファルグールが強すぎて倒せない。適当に人材集めれば倒せるラスボスより二周りくらい強いなこいつ。 まあマスター分断して潰せば良いんだが・・・なんか敗北感がある -- 名無しさん (2014-04-05 13 26 53) ナグルファルグールだけでも強いけどこいつが召喚したクロウボールが凶悪すぎる -- 名無しさん (2014-04-13 09 16 40) boi_world(1).datの41行目が改行が~ってでてきてできない. いろいろ改行してみたけどできない. vahren ver5.92 boi verβ17 -- 名無しさん (2014-04-18 23 26 45) 最近妙に更新多いな。とりあえず黄昏が倒せん…。 -- 名無しさん (2014-04-26 03 22 06) 顔グラほしいいいい! -- 名無しさん (2014-05-02 01 37 22) スクリプトテキストに構文エラーがあります ファイル名:Brave_of_island/script/boi_world(1).dat 行:49 データ文が改行で区切られていません データ名が演算子を含んでる可能性があります verβ20です.助けて... -- 名無しさん (2014-05-13 08 21 18) できないんだが・・・ -- 名無しさん (2014-06-07 23 00 34) 3.000iRC1以後、シナリオ選択画面がデフォルトと同仕様に。 人名にカーソルを合わせた時に出る画面に至っては、凝りまくりである。 -- 名無しさん (2014-08-29 18 16 54) グラフィック(顔)が無いから今ひとつ熱中できない感じ -- 名無しさん (2014-12-05 02 19 06) それは簡易版というか容量圧縮版で顔グラ他色々足りてないよ 制作サイトから落とせる方は揃ってる 文章量は多いがストーリーが数勢力ごとにまとまっているため世界をあげた大戦という感じはない 他方システム面がトップクラスに充実してて見てて飽きないし 細部へのこだわりに気付くと楽しい -- 名無しさん (2014-12-05 08 36 53) 一部の勢力のみ、タダ同然で高Lvユニットを雇ってくる気がする。毎ターン敵を倒しまくってるのに相手の軍資金がカンストしてるわ・・・。 -- 名無しさん (2015-01-02 10 09 12) ゲーム全体の出来は素晴しいくらい面白い!はまるとやめられない ただ君主の頭の悪さもハード なので気の短い人には人材プレイはお勧めできない -- 名無しさん (2015-01-31 22 50 01) 援軍、推挙、押しかけ士官等、人材プレイでも出来ることが増えてる。 キャラクリも実装済で、ランダム要素もあるのでリロール好きにはおすすめ。 -- 名無しさん (2015-03-09 14 59 12) システムが他作品と比べものにならないほど優れているが、同時に欠点が生じる。 ただ、我が低スペックPCでは満足に遊べないということなのだが。 -- 名無しさん (2015-03-10 17 58 17) oggVorbis化Fullzip版ver3.000i(RC2N15)でBGM鳴らない -- 名無しさん (2015-03-21 11 49 35) debug_paperのmusicoffを削除するといい -- 名無しさん (2015-03-21 18 22 14) キャラクリのときにクラスが表示されない -- 名無しさん (2015-04-30 03 23 38) 顔グラが相当なとっちらかりを見せる 色々細かいので全画面推奨 -- 名無しさん (2015-06-23 20 56 09) ↑7 人材プレイでやってた時に敵勢力のうちのひとつを後1領地にまで追い込んだら 次のターンに隣接した領地から全軍引き上げて放置したときには噴いたw その後プレイヤー部隊だけでむちゃくちゃ殲滅した -- 名無しさん (2015-08-23 19 43 55) 大晦日に更新が来たが…待ち人数が2分間で80~100じゃ三が日終わるまでDLできそうにない -- 名無しさん (2016-01-01 22 34 49) 括弧が足りない所などを見つけたのでリストを小物入れにupしました -- 名無しさん (2016-01-03 04 52 24) なんか最新版だと弱小勢力が強化されてるな 開始してすぐに殲滅されるアロ・ド・トルム大公領とかオーガ草賊衆が粘る粘るw -- 名無しさん (2016-01-08 16 42 29) これwikiがすごい欲しくなるわ -- 名無しさん (2016-01-26 21 19 46) 純ファンタジー的な世界観がとてもいい!繰り返し遊んでます。 -- 名無しさん (2016-02-23 01 59 55) 初めてDLしましたがこれは凄い。キャラの魅力もあるねー -- 名無しさん (2016-03-19 22 13 01) 顔グラとキャラアイコンあってない。使いまわしも多いのが残念。 -- 名無しさん (2016-04-01 10 26 07) 頻繁に動作停止する。もっと快適にできるようになってほしい -- 名無しさん (2016-04-02 09 17 02) 最近はユニット周りの調整がメインでシナリオの追加は行われていないが、テキスト見る限り文章も期待出来る良作 -- 名無しさん (2016-04-10 21 36 08) やってみる→凄い→ラスボスが倒せない→ 天馬クラスの乙女と滅ぼされた邦のドラゴンライダーなお姫様を自軍に組み込む。 聖愴効果でようやくまともに戦えて倒した(今ここ!!) -- 名無しさん (2016-04-21 12 29 16) シナリオBrave of Island でプレイしているとイリュリア帝国征西総軍が動き出すとフリーズしてしまいます。 -- 名無しさん (2016-04-28 20 51 52) 現時点の最新は3.000i(RC3N26)だが、その直前(N25)までヘスペリアファーヘン召し上げイベントがturn9→10とかち合うとフリーズするバージョンが複数… ただ、表示バグが直ったVTエンジン(Ver6.85a)を内蔵しているN26でも、フリーズしたかと焦るほど重いんだよなあ… -- 名無しさん (2016-04-29 01 01 17) 重いのは同意。まったり進められる雰囲気が好き。 最近はずっとこのシナリオプレイしてるわ。 -- 名無しさん (2016-05-23 23 30 08) 最近の更新いみわからん -- 名無しさん (2016-05-23 23 31 36) 2016年2月からほぼ1週間に1回の定期更新になっている。 -- 名無しさん (2016-05-25 00 51 31) 最近はキャラクラスが増えすぎて、雇用連鎖が訳わからなくなってる人材が出ている。 中にはキャラメイクスタートしてでも使いたい高パラクラス(一般専用なんてもったいないと思えるほど)もあるのだが、探すのに苦労するどころの話ではない。 -- 名無しさん (2016-05-25 01 13 03) キャラのクラスは30くらいあればいいんだけどなぁ……。 別に整理して減らしてもいい気はする。 -- 名無しさん (2016-05-29 11 05 20) 最新版エラー起きますね -- 名無しさん (2016-06-13 17 43 23) 更新多くて嬉しい -- 名無しさん (2016-06-25 21 02 21) 更新多いのは嬉しいけどストーリーや列伝も更新してほしい。 -- 名無しさん (2016-06-26 23 19 01) イベント実装が進むと嬉しいゲーム。列伝も期待!! -- 名無しさん (2016-07-22 13 24 56) 最新版3.000i(RC3N40)、タイムスタンプが8/1 5 34なのにサイト上の更新日が7/31なのに混乱。wikiのシナリオ更新日は前者にしたけど… -- 名無しさん (2016-08-02 00 51 03) ヴァルトラウテ人材プレイで旗揚げ ユニットのヴァルキューレが配下、部隊リーダーともにできず雇えない -- 名無しさん (2016-08-20 03 42 42) RC3N46でも↑↑と同じ状況(タイムスタンプ9/12 5 33・サイト上更新日9/11) 混乱する -- 名無しさん (2016-09-13 01 17 12) 大抵防御は紙っぺらの重騎兵が最上位クラスまで育つとガッチガチで 支援の届く範囲なら容赦無く敵を轢き潰し放題なのが面白かった きのたけや光の目のペラッペラな耐性と防御に慣れてると違和感すら覚える -- 名無しさん (2016-09-17 00 15 16) いやー面白い今回の更新で凡キャラまで陪臣次第でいくらでも 強く出来る様になったランダムシナリオプレイがおすすめ -- 名無しさん (2016-09-28 21 10 23) 最新ver3.0かな?でランダムシナリオ中の勢力行動、拡張内政の戦闘訓練の改良(訓練Lv係数強化)1段階目+5%を実行したら 訓練限界Lv18がLv1に。 次ターンに~Lv以下の訓練云々も出ず訓練もされなかったので表示のバグでは無い様。 -- 名無しさん (2016-10-01 14 22 58) ↑追加で、同じく拡張内政の座学・訓練の徹底(訓練上昇値+1)を行うと 訓練上昇値デフォルトで2だったのが1に -- 名無しさん (2016-10-01 17 38 55) RC3N49 タイムスタンプ10/3 2 39 サイト上更新日 10/2 またかい ランシナの処理速度UP+仕様追加は嬉しいけどね -- 名無しさん (2016-10-04 02 21 25) ジークムントが必殺技で召喚した騎兵が全く動かないのは仕様? -- 名無しさん (2016-10-04 21 10 26) なんか起動重いなーと思ったらデバックペーパーが入れっぱなしだった 消したら軽くなった -- 名無しさん (2016-10-06 00 49 26) シナリオ1の新生アツァリス連合がLv100の中身無しユニットを雇用するバグがある 部下なし、ステは全て0、絵関連無し -- 名無しさん (2016-10-06 08 13 27) システムの凝りようが、素人目から見てもわかるくらいに凄いです。 世界観もとても好きです。 -- 名無しさん (2016-10-07 04 23 04) ↑ランダムシナリオは特に秀逸で、何回やっても飽きません! 速度アップありがとうございます! -- 名無しさん (2016-10-07 04 29 29) 前より速度が上がって、内政に凝れる時間が増えたよ。 ある意味、ゲームの速度ってこういうとこで地味に効いてくるのねw でも、やっぱり途中で完全に止まったりする事はよくある。 これだけ複雑そうなのだとバグ取り大変そう……。 -- 名無しさん (2016-10-07 12 52 48) 一見普通のシナリオに見えるがぶっちゃけ全シナリオ中最大級の超インフレシナリオ 通常のシナリオならば必殺技に当たる魔法を延々と連射し敵を殲滅する壮絶な戦闘は 無双ゲーと勘違いするレベル -- 名無しさん (2016-12-24 21 44 50) 今年の更新で、人材プレイでの部隊訓練実質上限がLv15→20に上がり、かつ拠点の経済値合計が倍近くまで上がったことで、速ければターン5で主力重臣まで行ける。 その代わりにLv40以上(キャラによってはLv35以上)がキツくなっており、その辺だとPC人材以上にNPC人材戦功値がインフレする事もザラ。 (PC戦功値が10万上がった戦いで、NPCのそれが50万上がった事も……) -- 名無しさん (2016-12-26 03 01 47) RC3N62で、モブキャラ(顔グラのところにNo Imageと書いてある)全員に個人名と個人能力・スキルなどが設定された。 N59段階で人材プレイに使って楽できるほど能力が高くなったキャラもいるので、早いとこDLしたいのだが、またも更新が大晦日、更に昨年にも増して待ち人数が多い (リトライ回数増える毎にその数が増え、15回超える頃には160……(汗)) -- 名無しさん (2017-01-02 00 45 11) 久々に最新版に更新して人材プレイをやろうととしたら、キャラ選択時の人材が 各キャラ列伝ありとそうでないものの2種類いるんだが… -- 名無しさん (2017-01-20 11 17 16) 副官スキルで魔力マシマシ3000超えからのデリュージュ1発で粉砕するのが気持ちよくて好き 汚物は排泄だー -- 名無しさん (2017-01-23 02 10 59) ランシナばっかやってて本編は知らんけど、黄昏が弱い ハードでNPCが基底クラスをLv20~雇用出来るようになっても、黄昏はLv1で雇ってるぽい -- 名無しさん (2017-01-26 23 07 14) ランシナの充実度、最高です -- 名無しさん (2017-01-30 10 06 32) シナリオ1、人材プレイ、しにがみおうこくに士官中に妹様(ステンノ)イベント終了後 背景画(tsg_cy04_e.jpgだと思う)が残るバグ有り -- 名無しさん (2017-02-01 02 04 28) ↑抜けステンノ士官イベント -- 名無しさん (2017-02-01 02 05 16) 2017/01/29のRC3N67のランシナ 内政の「戦闘訓練の改良」を実行したところ訓練限界が1に ターン終了時に、戦闘訓練の改良を実行しますか?のポップの訓練Lv係数が0と表示されており、それに対して+5になってる模様 -- 名無しさん (2017-02-02 20 38 34) ↑追加、シナリオ、ランシナ問わず放浪から「旗揚げ」すると係数が0になる様です -- 名無しさん (2017-02-03 00 05 27) 更新ありがたやありがたや -- 名無しさん (2017-02-06 22 38 38) 武器で買える魔法杖に異様に強いのあるね 魔力盛ってあげれば大軍も一瞬で溶ける -- 名無しさん (2017-02-20 17 32 58) 最近の更新では今まで専用のグラが無かったキャラが次々と専用グラを獲得している。もうピンク髪なのにピンクじゃないエルリカさんはいなくなるんや -- 名無しさん (2017-03-13 12 50 18) RC3N73で、顔絵変更が3人出た。うち2人はデフォシナと同じ顔絵だったのを変更。 となると、前から気になってる、ヤーデリンデやエーデルヴィントも変わるのだろうか? -- 名無しさん (2017-03-16 02 00 36) 唐突にベルトラムがリア充と化した。 -- 名無しさん (2017-05-22 12 36 13) はじめてやったが副官スキルが強すぎるなこれ アルトゥリーネとかいうセイバーに副官数人付けるとビームですべてが蒸発する -- 名無しさん (2017-05-22 20 56 28) そもそもセイバーさんがビームぶっ放せるレベルになったら、参戦した戦闘は勝ち確だから。 -- 名無しさん (2017-06-01 13 43 13) ↑9の旗揚げすると内政コマンドで数値が1になるバグ最新版(RC3N86)でも直ってないようなので修正貼っとく。多分これで大丈夫なはず… //boi_event_politics.dat(2308) event p_event_pol 内に追記 pushTrain(@plerpow, count) if(count == 0) { setBaseLevel(@plerpow, numbercheck_count) setTraining(@plerpow, 85) setTrainingUp(@plerpow, 2) } -- 名無しさん (2017-06-16 05 07 54) 現行(ver3.000iRC3N88)の不具合報告です(たぶん以前からある) ①エクリブリウム(女性)の画像が表示されていません。 一応エクリブリウム(男性)とハルバーディア(女性)も確認しましたが、こちらは大丈夫っぽいです。 ②内政コマンドの「座学・訓練の徹底」「戦闘訓練の改良」「志願制及び新兵訓練の整備」は、 複数回実行できる仕様のようですが、実際に実行すると雇用欄から消失してしまい、1度しか実行できません。 ③内政コマンドの「座学・訓練の徹底」、「戦闘訓練の改良」を行うと、対応した数値の値が著しく低くなります。 -- 名無しさん (2017-06-30 00 15 09) 区切りがおかしい&行間すごい開いてしまってごめんなさい ③内政コマンドの「座学・訓練の徹底」、「戦闘訓練の改良」を行うと、対応した数値の値が著しく低くなります。 訓練上昇と訓練限界の値は、 ゲーム開始時(おそらく陣営立ち上げ時も)、見かけ上は初期設定の値ですが、 内部的には0に設定されているので、addTrainingやaddTrainingUpを使った時、 「初期設定の値+addの値」ではなく、「0+addの値」になるために上記現象になっているようです。 addではなくsetの方で、「初期値+累計値」の数値を直接設定する必要があるように思います。 上記コマンド以外でも、訓練上昇と訓練限界が変動するコマンドで同じ事になっている可能性が考えられます。 -- 名無しさん (2017-06-30 00 16 14) 特別雇用でペレゼルを雇うとその後どれを選んでもペレゼルしか雇えなくなったり他の内政コマンドでも雇われたりします。雇用スクリプトの実行部分で処理のコピペミスと思しきものがあるようですね。下記のようにしたら正常に動きました。 roamUnit(spep_20101_peredhel_u) → roamUnit(spep_16201_peredhel_u) -- 名無しさん (2017-07-06 04 02 51) フルスクリーン起動がこのゲームだけうまくいかない、でかすぎる? スケーリングを200%から100%に変えたら一応画面の大きさは正常になったけどマウスカーソル小さすぎてやりにくい ポンコツで申し訳ないけど誰か教えてー -- 名無しさん (2017-07-23 12 31 35) でかすぎる、だけではどんな症状だか分からんが、単に全体マップが1画面に収まってない、というだけならカーソル画面端でスクロール こちらでは問題無いので、それ以外ではPCの環境の方かと -- 名無しさん (2017-07-23 17 56 44) キャラメイクで本来の種族と異なる職業を選択した時のダイアログで「このまま決定する」を選んだ時も本来の種族に修正されてしまうようです。 -- 名無しさん (2017-07-29 00 50 18) レイが強すぎない? -- 名無しさん (2017-09-07 20 36 58) 人材プレイ時、副官スキルが強すぎて、副官一人まで等の縛りをつけざるをえない。 この点を除けば文句のつけようのないゲームだと思う。 飽きずに楽しませてもらってます。更新激感謝 -- 名無しさん (2017-09-12 20 48 55) たまにやり過ぎなほどインフレ側に振りすぎる版がある(次かその次までには直ってるが)のはご愛敬。 RC3初期に無かったクラスが追加されたが、そのほとんどがキャラクリで作れる(ブレイズナイトなどの例外もあるが)のにも驚いた。 但しその追加クラスのうち、特定勢力専用、または地域雇用か特殊雇用専用のでキャラクリ人材プレイする場合は、部下の一般クラスを勢力が雇えない事がある (一般を自費で特別雇用する必要がある)のに注意。 -- 名無しさん (2017-09-20 22 20 26) 目新しい要素を色々取り込んでいて面白い。クラスも多くて飽きない。 -- 名無しさん (2017-10-07 12 35 06) 永久同盟国が残った状態だと制覇クリアにならない? -- 名無しさん (2017-10-14 15 07 08) 宿敵にすればええやん アツァリス連合(獣人族)が火に対しての蝋のように溶けやすいのはなぜなんだか、アイスマンより火に弱いとか意味わからん -- 名無しさん (2017-10-15 14 11 04) ↑↑RC4N4(最新)で、それ修正のための条件文追加があった模様(更新履歴より) -- 名無しさん (2017-10-16 23 18 40) RC4から怒涛の勢いでイベント実装が再開されつつある。現在は主役であろうアルトヴァルト反乱同盟軍のイベント実装がメインな模様 -- 名無しさん (2017-10-17 03 06 40) ヨ、ヨハンナさんの顔グラはいつ頃実装されそうですかね… -- 名無しさん (2017-11-13 02 34 17) や、やった・・・!! 副官スキルのインフレが一部のキャラで修正されてる これで人材プレイ楽しめる・・・ 更新感謝すぎーーー♪ -- 名無しさん (2018-01-04 01 22 01) 人材の固有部隊スキルが出来たのもいいよな 強キャラの出現で、楽勝モード回避 -- 名無しさん (2018-01-07 13 33 22) 最近知ったがよくできてるわ。ナチガリアが停滞してるだけにマメな更新に期待。 しかしMAP右上の帝国人材のやべー奴、ランシナで遭遇すると悪夢すぎる… -- 名無しさん (2018-01-10 01 30 21) 作者の趣味か中世からそれ以前の日本の文化、言語、4文字熟語、故事がこれでもかと詰め込まれてる 思いっきり西洋で指〇物語モチーフなのに日本っぽいという独特の世界観 -- 名無しさん (2018-01-11 03 34 22) ランシナだとノックバックで前衛は近づけず、射撃側は前衛の耐性の抜けずの千日手が稀よく -- 名無しさん (2018-01-16 06 19 12) ランシナのバイシンプレイが楽しすぎることに気がついて連日寝不足 -- 名無しさん (2018-01-17 11 28 10) バグ報告。アルトヴァルト反乱同盟軍プレイ中にて エルミーラ加入イベント(event wev_altwald_004)が終了しても 背景画(gtn_roman_villa1_003_01_e.jpg)が消えず残ったままです -- 名無しさん (2018-01-21 23 10 16) RC4N18、エミーリアは忘れられたのか、それとも作者様しか知らない裏設定が(列伝で語られてるアライルターレや、外見でわかるヴァルプルギスの如く)あるのか…… -- 名無しさん (2018-01-22 02 24 37) ランシナでラインヒルデを拾った国がほぼかつパターンなんとかならないかな -- 名無しさん (2018-02-05 17 47 34) ↑2(自己レス) VT版追加キャラだったらしく、RC4N20で賢者組共々固有部隊長スキルを無事追加された -- 名無しさん (2018-02-06 00 49 30) あくまで個人的な感想だけど職、人種が多すぎると思う 1種一人とかあるし、人材雇用の面倒臭さやスクリプト管理の手間からもちょっと多すぎと思う プレイしてると、どうしても人材が多いので人材部隊で編成し始めて管理の面倒臭さから途中投げるか、戦死前提で減った方が楽でいいやとか思ってしまう -- 名無しさん (2018-02-06 20 39 16) 作者様の熱意に感服しつつの意見なんだが 全体的に宙制度がガンガン下がってしまう傾向にありますね ■攻めて勝利→忠誠+10 ■攻めて敗北→忠誠-10 ■守って敗北→忠誠-10 ■守って勝利→忠誠 変化無し 守って勝利しても忠誠がプラス10されるならバランスとれるような気がするんですか? -- 名無しさん (2018-02-11 11 25 47) ↑他のシナリオも忠誠度変化はそのシステムじゃない?領土を増やしていくゲームなんだからゲーム進行に合わせて忠誠は上がっていくわけだし。RP的にも兵士の士気が勝って得るものないと上がりにくいってのも自然だし。 -- 名無しさん (2018-02-18 11 14 11) ↑2 最新版(RC4N22)の更新履歴に、VT本体の仕様上、守備勝利での忠誠加算は限定的にしかできない事が書いてあったぞ。 (そのための処理を暫定追加はしたそうだが) -- 名無しさん (2018-02-19 02 20 37) そもそも本体のシステム上、防衛では忠誠度が変動しない仕様なのでscript組むしか無い が、そもそもscriptに戦闘勝敗関連の条件は少なく忠誠度を変動させるだけでも凄く面倒 だから各人でcontextの忠誠度の変動を弄ったほうが早い。こればかりはしょうがない -- 名無しさん (2018-02-19 16 22 11) なるほど、神作者様にとてつもない手間をかけてしまうわけですね いやはや個人的にラインヒルデが凄く好きなだけに、もうちょーーーーっとだけ工作確率減らないかなあ^^; -- 名無しさん (2018-02-20 15 54 00) ↑追記だけど国プレイしてる人にはラインヒルデの工作能力たいしたようには感じないですよね 人材プレイや陪臣プレイしていると、ラインヒルデの忠誠下げ幅がぱなく感じます 陪臣時、自分のリーダーが国を去ったときはふいたw -- 名無しさん (2018-02-20 15 59 13) 忠誠度救済きたーー!さすが神w 一定確率で忠誠が上がるのか、ラインヒルデの工作失敗であがるのかわからないけど ラインヒルデにやられたり、勝てないところに延々と攻めて忠誠さがりまくる絶望感から救われた このゲームはほんと楽しい 毎週更新して、耐性を数字で表すわかりやすい派生ゲーム始めてみた マニアックな職業がドンドン追加されたり、まったく飽きない -- 名無しさん (2018-02-21 23 50 07) ステアップのおかげで素早さ1000越え達成 移動力400で飛んでくるアウレーリアちゃんかわいいやったー エナジーサック連射でレベルも64まで上がったおかげでエルノク陣営すら正面から魔法だけで突破できる戦士とは一体 -- 名無しさん (2018-03-07 07 35 38) カノンマギアーのユニーク人材とかユニークスキル持ちって居ましたっけ? 遠距離砲撃スキーとしては一番気になる所なんですが -- 名無しさん (2018-03-07 09 55 48) 20180317更新分シナリオランダムで遊んでいたところ 空白地を一つ残したまま敵対勢力を全滅させるとエラーが出てクリアできませぬ -- 名無しさん (2018-04-01 11 46 50) ver3.000iRC4N34でランシナのセーブデータをロードしたら内政値と内政値増加量が0になって内政ができなくなりました。 -- 名無しさん (2018-05-16 20 25 03) RC4N38、タマルサリア廟堂のエレオノーレがSC1を除いて一般になっており、SC2~4ではマスター不在になっているが、 勢力プレイは可能なので逆に驚いた。 -- 名無しさん (2018-06-17 02 49 28) RC4N39 ランシナの2ターン目開始時に必ず落ちるんだけど何で -- 名無しさん (2018-06-27 20 54 23) ↑ 落ちてるイベントは「strategy_pow_attrition_groutine」 呼んでるところコメントアウトすると落ちなくなった -- 名無しさん (2018-07-13 23 20 22) 内政の人材探索で無限に雇えるバグ 具体的には内政値が0以下でも雇える -- 名無しさん (2018-07-24 00 10 05) ↑内政値マイナスになるのでは? 序盤に人材捜索何回かしたらマイナス100超えて内政値使う諸々の勢力強化が4~5ターンくらい出遅れた -- 名無しさん (2018-08-07 06 01 47) 人材探索の人材リスト作成時にSRのユニットをaddVarするべきところがsetVerになっているのでSRのもう一方のユニットが絶対出ないようになっているようです。 -- 名無しさん (2018-10-14 04 13 42) 5/18、Ver3.000i正式版公開 ここの過去ログ見てたら6年間βやRCが続いてた事に驚いた -- 名無しさん (2019-05-21 01 11 25) ver3.150iでBGMが鳴らない。debug_paper.txtのmusicoffをmusiconにしたら鳴った。 -- 名無しさん (2019-06-25 13 07 00) 全領地占領した途端に落ちます(強制終了)。ver3.000iRC4版の頃からなのだがver3.350iになっても解決しそうになさそうなので分かる方がいたなら教えていただきたいです。自分の環境(Windows7 64bit、メモリ8GB)が悪いのだろうか? -- 名無しさん (2019-08-03 09 19 08) 資金関係バグってませんか? NPCの資金が3ターン目に10万超えてるのですが。 それともNPCも勢力スキルを使った結果ですか? -- 名無しさん (2019-10-10 23 05 50) FTシナリオからの移植だからじゃないですかね(FTは難易度調整として「NPC陣営に自動で資金援助」するシステムが多い) -- 名無しさん (2019-10-11 21 25 56) 久しぶりだからこういう風になったなのかな? でも5ターン目のデータをもう一回見たらマイナス13億とかその逆もあるんだけど。 -- 名無しさん (2019-10-11 22 19 38) 書くのを忘れてたHARDです -- 名無しさん (2019-10-11 22 21 36) このシナリオもFTの頃から数えると10年以上開発が継続してるんだよな 制作陣の根気がすげえわ -- 名無しさん (2019-10-18 08 08 10) NPCの資金チートは割と定番の難度調整だとは思う 割を食ってるのはラスボス勢力で初期配置の戦力では上位兵増し増しのNPC勢力に歯が立たず瞬殺される事もザラ -- 名無しさん (2019-10-30 03 20 19) ちなみにFT時代からのシナリオだが作りが古い…ということはなく内政や人材行動、細分化された兵科など最近のシナリオの要素も貪欲に取り入れられ改良が続けられている。各地の地方諸侯が新規実装されるなどもあり1年前とは別物。 -- 名無しさん (2019-11-30 10 31 49) ここすごいよな 今も更新して改良してるんだもん -- 名無しさん (2019-12-24 18 14 53) 最新のダウンロードしたらBGM流れないしアーデルヒルデとヨハンナが勢力決めた後の設定を決める前と各勢力ターンごとに出てくるし 誰かがやったセーブデータが入ってるんだけど -- 名無しさん (2019-12-30 15 03 14) VT系は色々やってきたけど、その中ではトップクラスの作り込みだなコレ。 ただ、エフェクトのせいか本家VTよりもスンゴイ重くなる状況あるな…大群に風スキル一斉射されたときはフリーズしかけたわ まだ分からん所も多いけどね。キャンプ欄とアイテム欄って同じもの売ってたりするけど、何が違うんだい? -- 名無しさん (2020-01-07 07 06 22) 拠点行動で部下の入れ替えすると全部下が部隊員になるバグあるな。表示上の部隊人数18人とかになる上、入れ替えもできてない -- 名無しさん (2020-01-11 07 32 51) 先週から公式サイトが落ちているが、作者Twitter経由でDL可能(書いてる時点で4.500i) -- 名無しさん (2020-01-27 01 58 24) 敵国一般ユニットのレベルが129とかいってんだけどw こっちはバグで勢力スキルすら使えねぇのに・・・勝てんわ -- 名無しさん (2020-01-31 12 18 32) ブレイブオブイズランドすき -- 名無しさん (2020-02-16 20 01 30) 今もなお更新を続け、なおかつその更新がゲームシステムを大きく変える内容だったりする ヴァーレン好きは1度はやってみるべき 人材プレイ時の陪臣を付けるかの選択肢が無くなり、陪臣プレイしにくくなったことが個人的悲しみ -- 名無しさん (2020-02-25 10 51 26) VT界で唯一ファーレントゥーガのオリシナと並行開発されたシナリオ -- 名無しさん (2020-03-16 17 03 10) 非常におもしろいが内政は自分で縛りプレイしないと簡単になりすぎる。 -- 名無しさん (2020-03-17 13 31 08) まだ必殺技習得できない気がするがバグ報告はどこでしたらいいんだ? -- 名無しさん (2020-03-25 23 23 01) 4月18日更新の本体版DLするとスクリプト構造エラーになるけど他の人はなっているのかな? -- 名無しさん (2020-04-25 22 58 55) 自分もなったよ。エラーで指摘された箇所をみたら、重複している部分があったので そこ削除したら問題なく起動したよ。 -- 名無しさん (2020-04-26 11 38 23) ブレイブオブアイランド?って読むわヨォ -- 名無しさん (2020-06-11 20 55 35) プレイヤー側でガッツリ縛り入れないとベリハ★5勢力でプレイしてもヌルい 細かく設定できるのはその辺考慮したからなんやろね -- 名無しさん (2020-06-21 13 37 00) 悪魔系ユニット弱すぎん?回復ない上に人海戦術でも光系に負けるわ全員シスターの下位互換のような希ガス。 -- 名無しさん (2020-07-13 00 54 57) アイテムのレイが弱体化してベリーハードの難易度上がった。 -- 名無しさん (2020-08-01 16 29 57) 正直スレで言われてるほどレイを強く感じないのは俺が人材マシマシ単騎無双しないからなんだろうなぁ 人材探索で拾えるフラームエルフちゃんに砲撃魔法付けて消し飛ばす方が好き -- 名無しさん (2020-08-26 18 21 51) ファーレントゥーガ用の2ch新共同シナリオを移植したもの 新共同のまとめ者はヴァーレン黎明期にも色々作っていた -- 名無しさん (2020-10-11 14 19 34) 悪魔系はアイテム屋縛りしてると人材パワー頼りになるな、一般悪魔は器用貧乏の極みみたいなステで相手の国策次第じゃ弱点付いても決定打にならなくなってくる まぁこのシナリオの異種族は基本脇役だししゃーないね(その割にはエルフはやたら強いし挙動も鬱陶しいんだが) -- 名無しさん (2020-10-18 11 51 24) 能力0の名も無き○○が大量発生してるのは何なん? -- 名無しさん (2020-11-22 22 31 43) 何回やっても面白い作者様に感謝 今は完全ランダムのキャラメイクでベリーハードの 人材人生プレイにはまってますOP曲が好き♪ -- 名無しさん (2020-12-22 18 44 42) どの勢力でやってもターン5当たりのnowloding画面の途中でフリーズするんだが同じ人いない? -- 名無しさん (2020-12-27 15 42 57) 同じくナウローディングでフリーズしますね バージョン落としてみると良いかも -- 名無しさん (2020-12-31 05 45 00) さすがに高負荷すぎるな、これ -- 名無しさん (2021-02-05 10 15 17) 37ターンぐらいでフリーズするわ。 -- 名無しさん (2021-06-20 04 53 31) 近況は分からんけど作者さんのツイも2月でパッタリ止まってるようなので、長らく開発が続いてきた本作も現Verが最終版になる可能性がある -- 名無しさん (2021-12-10 13 54 30) ファーレントゥーガ版はFTの真骨頂とでもいうべきこだわりのシナリオォ -- 名無しさん (2021-12-11 12 52 26) まさかの更新来てる…? えっ普通に嬉しい -- 名無しさん (2022-10-31 20 58 54) 感謝 -- 名無しさん (2022-11-05 15 04 25) 更新感謝です…。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2022-11-08 21 59 02) ずっと待っていました。ありがとう。 -- 名無しさん (2022-11-10 23 03 32) 素材っぽいのドロップしたけど現時点で鍛冶は実装?どうやってやるの? -- 名無しさん (2023-03-25 06 56 45) 2ch新共同から数えて15年くらい開発してんのかな、凄いね -- 名無しさん (2023-04-01 13 47 05) 人材プレイでスキル習得のグレイン・キャニスターの条件を満たしても「習得条件を満たしていません。」が出て覚えられない何でだろう? -- 名無しさん (2023-11-03 14 12 23) これのファーレントゥーガ版も完成させてほしい -- 名無しさん (2024-03-10 18 30 27) 名前 コメント